Шлем виртуальной реальности PlayStation VR

Компания Sony покажет PlayStation VR в магазинах всего мира

Джон Коллер являющийся вице-президентом компании Sony по маркетингу полностью уверен, что тот самый шлем виртуальной реальности, именно он получил свое название PlayStation …

VR-Виртуальные технологии
С появлением компьютерных игр люди начали задумываться о полном погружении в виртуальную реальность. Еще с 1960-х годов запустилась продукция систем виртуальной реальности, при этом делали реальнее не только игры, но и фильмы (посредством симулирования ветра, шума, запахов и чувств). Низкий технологический уровень не привел к большим результатам, но заложил фундамент для будущих исследований и изобретений.

Последним на данный момент изобретением, выведшим виртуальную реальность на новый уровень, является шлем виртуальной реальности Oculus Rift и ему подобные (Vive, Google Cardboard). Вес их небольшой и на голове они держатся абсолютно удобно и надежно. На сегодняшний день эти шлемы используются не только для просмотра фильмов и более полного погружения в игры, но и для различных тренировок и подготовок (на первый раз не очень верится, что военно-морские силы США использовали эти шлемы для тренировок).

Сам шлем предоставляет более большой градус поля зрения в игре, составляющий 110 градусов, на каждый глаз воспроизводится свое изображение, а все движения в реальном времени переводятся и в игровой мир, хоть и с небольшими задержками. Вместе со шлемами часто используются VR-контроллеры, представленные джойстиками и виртуальными перчатками (чаще всего парными).Тело игрока отслеживается датчиками, поэтому действия в жизни максимально точно передаются в игру, при этом задержки, если они есть, минимальны и почти незаметны. Наверное, самым большим недостатком сегодняшних VR-технологий является стационарность — перемещаться в игре можно с помощью клавиатуры, джойстиков, в то время как игрок не движется. Виртуальный шлем Vive немного решил эту проблему — с помощью специальных датчиков можно отслеживать положения шлема и движения игрока - это позволяет игроку сочетать свои передвижения в игре и в реальности, ограничиваясь площадью в несколько метров. Тем не менее, передвижение игрока на большие расстояния пока что не реализовано.

С выходом Vive игровые индустрии начали более активно выпускать игры специально для таких шлемов. Такие игры как Hover Junkers, Raw Data являются яркими примерами качественных и инновационных игр для шлемов виртуальной реальности. Прогресс не стоит на месте, и никто не может предугадать, чего можно ожидать от компаний в будущем.